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Teach Your AI Agent to Build Products Everyone Can Use - Jemima Abu, CAISAI 에이전트가 웹 제품을 더 빠르고 싸게 만들더라도 접근성 기준을 명시적으로 가르치지 않으면, 사용성·고객·법적 리스크까지 함께 키우게 된다.
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8:13
크레딧 낭비 없이 내가 원하는 구도로 AI 영상 뽑는 법 (Seedance 2.5)Seedance 2.5 같은 AI 영상 생성에서는 프리비즈를 박스 수준으로 단순하게 만들고, 캐릭터 시트·소품·장소 이미지를 분리해 넣어야 크레딧을 덜 쓰면서 원하는 액션 구도를 더 안정적으로 얻을 수 있다.
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23:05
当我们什么都能做,还知道自己想做什么吗?When We Can Do Anything, Do We Still Know What We Want? — Ryo Lu, ex-CursorAI 도구가 무엇이든 더 빠르게 만들 수 있게 될수록, 중요한 것은 더 많이 생산하는 능력이 아니라 내가 באמת 무엇을 원하는지 스스로 판단하고 발견할 수 있게 해주는 도구를 만드는 일이다.
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5:57
Figma Agent로 완벽한 디자인 만들기Figma Agent로 기존 브랜드 규칙을 바탕으로 태블릿·모바일 화면을 생성하고, 결과를 직접 수정한 뒤 개발용 문서까지 연결하면 디자인에서 개발로 이어지는 작업 흐름을 훨씬 빠르고 일관되게 만들 수 있다.
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39:54
영상 생성 입문 | Seedance, Wan도 해봄LLM과 영상 생성 모델을 조합해 논문 설명 영상, 광고, 쇼츠 스타일 콘텐츠를 빠르게 만드는 실험을 공유하면서, 현재는 모델별 강점과 한계가 뚜렷해 레퍼런스 설계와 비용 관리가 핵심이라고 정리한다.
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9:35
주말 출근한 손주 구하러 서울 쳐들어간 할매 게임 영상이미지 레퍼런스와 캐릭터 시트, 영상 프롬프트를 조합하면 기존 캐릭터를 게임풍 AI 영상으로 꽤 자연스럽게 만들 수 있다.
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6:51
코드를 잘 짜는데, Codex는 왜 불편해졌을까?Codex의 모델 성능은 강하지만, 현재 제품은 작업 흐름과 개념 구조가 어색하게 분리돼 있어 기능을 더하기보다 먼저 기본 단위를 재설계해야 한다는 주장이다.
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1:47:15
현업 개발자의 REA 활용법 | 어떻게 써야 가장 효율적일까?REA는 에이전트로 앱과 UI를 역공학해 기능·인터랙션·로직을 빠르게 재현하게 해 주지만, 핵심 가치는 코드를 통째로 베끼는 데보다 알고리즘·엣지 케이스·보안 점검을 학습하는 데 있다.
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5:25
프롬프트 하나로 싸이월드 미니홈피: Astra vs Sol 6.1, 그리고 Claude Opus 5.5프롬프트 하나로 싸이월드 감성의 인터랙티브 미니홈피를 만들고, Astra·Sol 6.1·Claude Opus 5.5의 결과를 비교해 어떤 모델이 더 잘 만드는지 보여주는 영상이다.
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10:02
The Cost of Accessibility in AI — Jemima Abu, CAISAI가 코드를 대신 쓰는 시대일수록 접근성을 사후 보정이 아니라 요구사항·스킬·검증 체계로 처음부터 내장해야 비용과 재작업을 줄일 수 있다.
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24:14
Stripe 디자인팀이 애니메이션 하나를 56번 다시 만든 이유 — 케이티 딜이 말하는 '좀비 UI' 피하는 법AI가 화면을 빠르게 만들어 주더라도, 좋은 제품은 관점·기준·편집을 사람과 시스템에 심어야만 좀비 UI를 피하고 고유한 경험을 만들 수 있다.
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8:37
Claude Code Mods 설명, 10가지 사용 사례Claude Code의 Mods로 화면 UI와 동작을 TypeScript 기반 플러그인처럼 직접 바꾸고, 이메일 가림·PR 상태·브라우저·컨텍스트 표시 등 실용 사례 10가지를 바로 적용하는 방법을 설명한다.
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7:09
Shadcn Lint 써서 AI로 디자인 박살내지 않기Shadcn Lint를 빌드 전 검사에 붙여 AI가 만든 UI의 색상·스타일 오버라이드를 자동으로 찾아내고, 테마와 공통 컴포넌트 기준으로 일관된 디자인을 빠르게 복구하는 방법을 설명한다.
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10:42
Dashboards Are Dead — Sarah Simionescu, Composio대시보드와 기존 제품 UI는 사람보다 에이전트에 맞게 다시 설계되어야 하며, MCP를 제대로 활용하려면 단순 연결이 아니라 에이전트 친화적 인터페이스가 필요하다는 주장이다.
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14:50
I Turned Coding Agents Into a Strategy Game — Ido Salomon, AgentCraft코딩 에이전트를 게임처럼 시각화하고 오케스트레이션·리뷰·협업·루프를 결합하면, 숙련자뿐 아니라 더 많은 사람이 에이전트를 지속적으로 활용할 수 있다는 점을 보여준다.
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20:48
I Gave an AI a Body — Cyrus Clarke, MIT Media LabAI를 단순한 작업 수행 도구가 아니라 감각과 몸을 가진 존재로 설계해야 한다는 관점에서, 비인간형 물리 인터페이스와 몸짓 언어를 통해 더 빠르고 풍부한 상호작용을 만드는 실험을 소개한다.
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20:25
Act, Confirm, or Stop? Smarter behavior for AI assistants, wearables & robots — Amit Desai, Roku음성 AI의 만족도는 정확도만 올려서는 한계가 있고, 불확실할 때 중지·확인 같은 행동을 비용 함수로 최적화하면 같은 정확도에서도 사용자 경험을 크게 개선할 수 있다는 주장이다.
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16:18
[한영자막] 디자이너 한 명과 AI로 수백 가지 결과물을 만드는 방법 — Vincent Wendy, AI EngineerAI를 디자인 팀의 실행 파트너로 붙여 정해진 규격과 자동화 흐름을 만들면, 한 명의 디자이너도 7,000명 규모 컨퍼런스의 수백 개 산출물을 처리할 수 있다.
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14:35
[한영자막] AI에게 '디자인 안목'을 훈련시키는 방법입니다AI 슬롭 문제를 줄이려면 디자인 같은 주관적 영역도 분해·측정·검증 가능하게 만들고, 모델보다 중요한 추론 시점의 컨텍스트와 브랜드 구조화를 통해 에이전트가 더 나은 결과를 내도록 설계해야 한다.
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[한영자막] 왜 AI 디자인은 원샷으로 안 될까요?AI 디자인은 한 번의 지시로 끝내는 작업이 아니라, 프로젝트 맥락을 반영한 단어 선택과 반복 조정으로 에이전트를 조향해야 결과가 좋아진다는 주장이다.
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16:48
One Designer + AI. Hundreds of Deliverables. — Vincent Wendy, AI Engineer7,000명 규모 콘퍼런스의 수백 개 디자인 산출물을 1명이 감당하려면, 작은 디자인 시스템과 자동화 워크플로, 검증 루프를 AI와 결합해 반복 작업과 예외 처리를 체계화해야 한다.
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Generative UI... in Python? — Jeremiah Lowin, PrefectMCP 앱과 prefab을 통해 Python 개발자가 복잡한 프런트엔드 없이도 MCP 서버에 직접 연결되는 인터랙티브 UI를 만들 수 있고, 나아가 Python DSL을 스트리밍해 생성형 UI까지 구현할 수 있다.
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Training Taste — Thais Castello Branco, Taste LabsAI slop을 줄이기 위해서는 모델 자체를 더 똑똑하게 만드는 것만으로는 부족하고, 디자인·브랜드·의도 같은 주관적 영역을 측정 가능한 구조로 분해해 앱 레이어에서 판단과 검증을 붙여야 한다는 주장이다.
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Design at the Speed of Adjectives — Paul Bakaus, Renaissance Geek, Inc.이 영상은 디자인 에이전트를 한 번에 완성시키는 방식이 아니라, 사용자가 형용사와 동사로 의도를 정교하게 조종할 수 있는 중간 수준의 제어를 설계해야 한다는 주장이다.
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The Design-Code Roundtrip That Isn't — Jonathan Gordon, ReWeaver AIAI로 디자인과 코드의 양방향 왕복을 완전하게 닫을 수 있다는 기대를 검증해보면, 실제로는 드리프트를 감지·수정하는 결정적 가드레일과 인간의 통제가 핵심이다.
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15:34
MCP Apps: Give the Model Data, Give the User a UI — Dustin Mihalik, IndeedMCP 앱을 만들 때는 UI를 붙이는 것보다 모델이 볼 데이터와 렌더링을 분리해, 텍스트 탐색과 시각적 표시를 동시에 잘 작동시키는 구조를 먼저 설계해야 한다.
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[한영자막] 차세대 커머스를 위한 멀티모달 협업 에이전트 설계법막연한 쇼핑 의도를 가진 사용자를 위해 에이전트가 맥락을 모아 상태를 만들고, 다음 질문을 고르며, 시각적·비정형 응답까지 최적화하는 멀티모달 협업 루프 설계가 핵심이다.
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The End of the Static Screen: Architecting Intent-Driven UX — Gus Iwanaga, commercetools이 영상은 고정된 화면 중심 UX를 버리고, 사용자 의도와 UI 프로토콜·오케스트레이션을 통해 동적으로 구성되는 생성형 UX로 전환해야 한다는 점과 그 구현·운영상의 과제를 구체적으로 보여준다.
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Multimodal Collaborative Agents for Next-Gen Commerce — Nidhi Kaushik Vyas, Google DeepMind쇼핑 같은 모호한 의도를 다루는 멀티모달 협업 에이전트는 검색창 래퍼가 아니라, 컨텍스트를 구축하고 질문을 선택하며 응답 형식까지 최적화해 사용자를 목표까지 안내해야 한다.
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현업 개발자의 바이브코딩 디자인 개선법Cursor와 Claude를 활용해 비전문가의 취향을 인터뷰·레퍼런스 비교·아티팩트 피드백으로 구조화하면, 디자이너 없이도 바이브 코딩 UI를 실사용 수준까지 끌어올릴 수 있다.
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Agentic Sites: Building Hyper Personalized Websites — Carlos Sanchez, Adobe사용자 의도와 사이트 신호를 바탕으로 페이지 전체가 아니라 블록 단위로 실시간 개인화하는 agentic site가 이미 가능하며, 빠른 모델 선택과 사이트별 평가가 핵심이다.
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[한영자막] Claude로 예쁜 웹사이트를 만드는 디자인 스킬, 진짜 차이는 이것입니다Claude로 예쁜 웹사이트를 만들려면 모델에 맡기는 것보다 디자인 의도와 평가 기준을 구조화한 skills로 방향을 잡아야 하며, 특히 애니메이션·레이아웃·참조 추출·리뷰를 분리해 쓰는 방식이 결과 차이를 만든다.
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The Missing Layer: Design Taste in AI Agents — Hassan El Mghari, Together AIAI 앱의 품질 차이는 모델 성능만이 아니라, 나쁜 UI 패턴을 걸러내고 참고 이미지·테마·짧은 반복 개선을 체계화하는 디자인 감각에 크게 좌우된다.
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[한영자막] 누구나 쓰는 에이전틱 영상 편집기는 어떻게 만들까? (Reelful 창업자 Ekaterina Deyneka)에이전틱 영상 편집은 사용자가 미디어와 의도만 넣으면 에이전트가 이해·선별·구성·검증까지 수행해 바로 공유 가능한 영상을 만드는 구조이며, 이를 대중화하려면 모바일 중심 경험과 자동 검증이 핵심이다.
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The Next Game Engine Won't Have a Manual — Arturo Nunez, Nereu이 영상은 게임 엔진의 핵심 인터페이스를 코드가 아니라 자연어 설명으로 바꾸고, 태그와 컨텍스트 조립으로 게임 제작의 진입장벽을 낮추는 새로운 방식이 가능하다고 주장한다.
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클로드 Fable 5 + Higgsfield로 몇 분 만에 고오오오급 웹사이트 만들기!Claude에 Scroll World 스킬과 Higgsfield MCP를 연결하면, 스크롤 기반 인터랙티브 랜딩 페이지를 몇 분 만에 만들고 프롬프트 설계로 결과물의 완성도를 크게 끌어올릴 수 있다.
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AI 디자인 하네스 만들기 + 이너서클 2기 모집 공지AI 디자인 자동화를 실무 수준으로 끌어올리려면 모델 성능만 믿기보다, 입력 추출·중간 산출물·검증·병렬 실행을 분리한 하네스를 설계해야 한다.
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MCP Apps: Extending the Frontier — Ido Salomon & Liad YosefMCP apps는 텍스트 중심의 MCP 응답을 인터랙티브 UI로 확장해, ChatGPT·Claude 같은 호스트 안에서 브랜드 고유의 웹앱을 그대로 실행하고 조작하는 새로운 배포 표준을 제시한다.
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YC가 알려주는 AI로 디자인하는 법AI로 디자인을 잘하려면 프롬프트 한 번으로 끝내는 것이 아니라, 무드보드·철학·도구·랭킹 평가를 반복하는 루프를 만들어 좋은 시안을 선별하는 능력을 키워야 한다.
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[완전무료] 듣고 말하면 발음까지 채점하는 음성 AI 서비스 만들기 A to Z 22분 | 노트북LM → 스티치 → AI 스튜디오 (제미나이 3.6 플래시)노트북LM으로 기획을 좁히고 스티치로 화면을 만든 뒤 AI 스튜디오에서 바로 배포까지 이어가면, 설치·결제 없이도 제미나이 3.6 플래시만으로 음성 학습 앱을 빠르게 완성할 수 있다.
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클로드 디자인 2.0, 완전히 달라졌습니다 (4단계 총정리)클로드 디자인 2.0은 크레딧 효율과 캔버스 직접 편집, 디자인 시스템 재사용, 코드와의 양방향 연동으로 단순 생성 도구에서 실무형 디자인 워크플로 도구로 바뀌었고, 결과를 잘 뽑으려면 ‘그냥 요청하기’보다 레퍼런스·브랜드 추출·스킬 설치 순서로 재료를 강화해야 한다.
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Agent Output Is Not UX: Rendering Layer Your LLM Pipeline Is Missing - Bala Ramdoss, Amazon Lens에이전트 제품의 성패는 모델 출력 자체가 아니라, 모델과 화면 사이에서 사람이 바로 이해하고 조작할 수 있게 만드는 렌더링 계층 설계에 달려 있다.
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The UX of AI: Making AI-Powered Apps Your Users Don't Hate - Kathryn Grayson Nanz, Progress SoftwareAI 기능의 차별점은 모델 성능 자체보다 사용자가 신뢰·이해·통제할 수 있게 만드는 UX에 있으며, 특히 trust·clarity·control·transparency·meaningful benefit를 설계해야 사용자가 실제로 계속 쓴다.
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Think You Can Build a Game with AI? Think Again! - Danielle An & David Hoe, MetaAI는 게임 제작의 진입장벽을 크게 낮췄지만, 좋은 게임은 여전히 미감·일관성·테스트·런타임 LLM 설계가 결합돼야 차별화되며, 이제는 생성보다 운영과 안전성까지 포함한 AI 네이티브 게임 제작이 핵심이 된다.
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Build AI Systems for Discernment, Not Approval - Angel Ortmann Lee, DuolingoAI 시스템은 인간의 승인을 빨리 받게 만드는 방식이 아니라, 사람이 독립적으로 판단하고 구분해 내도록 인터랙션을 설계해야 품질·안전·학습 데이터가 함께 좋아진다.
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The Prompt Is Still a Punch Card - Ted Johnson, JoinIn AI프롬프트는 자연어 인터페이스처럼 보이지만 실제로는 여전히 배치(batch)형 펀치카드에 가깝기 때문에, AI를 제대로 쓰려면 모델 성능보다 사람과 기계가 대화하는 인터페이스 자체를 다시 설계해야 한다.