1000:1 AX인재전쟁, 라이브 2시간만에 우승 도전합니다
한 줄 핵심
이 영상은 AX 인재전쟁 해커톤 과제를 예시로, 문제 정의부터 리서치, 하네스 설계, 에이전트 분업, 검증 루프까지를 먼저 잡아야 결과물이 강해진다는 실전 워크플로를 보여준다.
시간별 요약
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AX 인재전쟁은 학벌이나 스펙보다 결과물로 경쟁하는 채용형 해커톤이며, 핵심은 문제를 스스로 정의하고 AI로 검증 가능한 결과를 만드는 데 있다. 예선은 모호하게 제시되므로 출제 의도를 읽고 접근해야 한다.
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2:02
과제는 선택한 기업의 공개적으로 검증 가능한 문제를 바탕으로 Codex 플러그인을 제출하는 구조이며, source_code, plugin.json, README, log 등이 필요하다. 로그 원문 보존, 공개 근거 확보, 800자 답변 제한 같은 채점·실격 규칙이 중요하다.
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9:01
세 기업 Mediterrapi, My Real Trip, Musinsa의 공개 자료를 요약해 각사가 원하는 방향을 먼저 파악한다. Mediterrapi는 마케팅 데이터 구조화와 인플루언서 시딩, My Real Trip은 여행 플래닝의 비효율 제거, Musinsa는 브랜드와 트렌드를 정확히 연결하는 핵심 플랫폼이 핵심이다.
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18:00
문제 정의, 룰 파악, 리서치, 문제 후보 정리, 기회 크기 판단, 솔루션 우선순위, 평가 기준까지의 순서를 로드맵으로 정리한다. 실제 코딩보다 먼저 이 구조를 만들고, 각 단계에 맞는 컨텍스트를 쌓는 것이 작업의 절반 이상이다.
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35:00
하나의 오케스트레이터와 여러 서브 에이전트를 두고, 각 회사별로 독립된 작업을 병렬로 돌릴 수 있게 scaffolding을 만든다. 이때 해커톤 전체 목표를 벗어나지 않도록 README, agents.md, research 폴더, 로그 수집 규칙을 먼저 고정한다.
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53:00
유튜브 스크립트와 공개 자료를 가중치 있게 반영해 리서치를 진행하고, 에이전트가 만든 중간 결과를 사람이 검토한다. 이 과정에서 각 회사의 후보 문제와 솔루션이 잘 맞는지, 시간 대비 임팩트가 충분한지를 인간이 직접 판정한다.
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1:18:00
중간 산출물은 리포트나 artifact 형태로 시각화해야 검증이 쉬우며, 단순한 기능보다 데모 가능한 결과물이 중요하다. Musinsa는 트렌드 컨스텔레이션, Mediterrapi는 시딩 아틀라스, My Real Trip은 리스크 콕핏처럼 비주얼이 있는 솔루션이 더 높은 평가를 받는다.
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1:36:00
마지막 핵심은 loop engineering으로, 문제 정의와 스코프가 맞을 때까지 만들고 검증하고 피드백 기준까지 수정하는 반복이다. 평가자가 사람인지 AI인지에 따라 검증 기준을 조정하고, 최종 제출물의 임팩트가 충분할 때만 멈춰야 한다.
실무 인사이트
- AI 활용의 핵심은 프롬프트를 잘 쓰는 것보다 먼저 문제 정의·우선순위·검증 기준을 문서화해 컨텍스트를 설계하는 데 있다.
- 병렬 에이전트 운용은 단순한 속도 향상이 아니라, 동일한 작업 시퀀스를 서로 다른 도메인에 반복 적용하는 스케일 전략이다.
- 좋은 결과물은 기능 목록보다 시각화된 artifact와 명확한 평가 루프에서 나온다. 사람이든 AI든 검증 기준을 먼저 고정해야 한다.