클로드 Fable 5.2 vs 오퍼스 5.5 vs 챗GPT 아스트라 (총 86만원 듦)
한 줄 핵심
Claude Fable 5.2, 오퍼스 5.5, ChatGPT 아스트라를 같은 프롬프트로 여러 창작 과제에 돌려보면 Fable 5.2가 종합적으로 가장 강했지만, 오퍼스 5.5도 실행·완성도 면에서 충분히 실무적으로 쓸 만했다.
시간별 요약
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인트로 새로 나온 Fable 5.2를 포함해 Fable 5.2, 오퍼스 5.5, ChatGPT 아스트라를 같은 프롬프트로 직접 비교해 성능을 확인한다. 벤치마크보다 실제 결과물을 보는 방식으로 판단하겠다는 실험 목적이 분명하다.
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스타워즈 대결 광선검 전투 장면에서 아스트라는 무난하지만 일부 동작이 부자연스럽고, 오퍼스는 연출·타격감·슬로모션이 매우 뛰어나다. Fable 5.2는 3D 그래픽과 장면 전환, 전투 구성이 가장 탄탄해 종합 점수에서 우세를 보인다.
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테슬라 테슬라 로드스터가 날아오르고 트랜스포머로 변신하는 장면을 비교했을 때, 아스트라는 가장 약했고 오퍼스는 상황 설명과 연출이 자연스러웠다. Fable 5.2는 디자인 완성도와 움직임, 전체 장면의 자연스러움이 가장 좋아 압도적인 1위를 차지한다.
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2:54
메탈 슬러그 에셋 없이 만든 2D 도트 게임에서는 아스트라와 오퍼스, Fable 5.2 모두 일정 수준 이상을 보여줬다. 아스트라는 무난한 플레이감, 오퍼스는 뛰어난 타격감, Fable 5.2는 더 디테일한 배경과 원근감으로 강점을 보였고, 전반적으로는 오퍼스와 Fable 5.2가 비슷한 수준으로 평가된다.
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일론 머스크 사진 한 장을 따라 그리는 짧은 테스트에서는 Fable과 오퍼스 결과가 거의 비슷했고, 아스트라는 조금 더 거친 느낌이었다. 이 구간에서는 큰 차이가 없어 모두 무승부로 처리된다.
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MMORPG 단일 프롬프트로 3D MMORPG를 만들 때 아스트라는 화면은 그럴싸해도 리깅과 움직임이 어색했고, 오퍼스는 마을·AI 유저·자동사냥·레이드까지 게임 구조를 꽤 잘 구현했다. Fable 5.2는 손 모양, 스킬, 캐릭터 움직임, 배경 구성까지 더 정돈되고 자연스러워 가장 완성도가 높았으며, 실제 배포 가능한 수준의 재미를 낼 수 있음을 보여준다.
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9:31
할머니 GTA 기존 할머니 GTA 영상을 바탕으로 군대 배경의 2탄 예고편을 만드는 작업에서 Fable 5.2가 더 센스 있고 웃긴 대사와 구성을 만들어냈다. 오퍼스도 결과물을 내지만 장면 구성의 어색함이 남아, 마지막 라운드 역시 Fable 5.2가 가져간다.
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결과와 비용 최종 결과는 Fable 5.2의 4승 1무로 정리되며, 총 비용은 Fable 5.2 약 50만 원, 오퍼스 22만 원, 아스트라 14만 원 수준이었다. Fable 5.2가 현재 가장 강력한 모델이지만, 오퍼스 5.5도 충분히 실무적으로 쓸 만해서 기획·설계·검수는 Fable, 실행은 오퍼스로 나누는 전략이 합리적이다.
실무 인사이트
- 창작형 모델 비교는 단순 점수보다 같은 프롬프트로 실제 결과물을 반복 생성해 보면 장면 구성력과 디테일 차이가 더 선명하게 드러난다.
- Fable 5.2는 기획·구성·비주얼 완성도에서 강하고, 오퍼스 5.5는 타격감·실행감이 좋아 역할 분담형 워크플로에 적합하다.
- 비용이 큰 실험일수록 한 번에 끝내기보다 라운드별로 평가 기준을 분리하면 어떤 모델이 어느 작업에 강한지 더 정확히 판단할 수 있다.