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Building an Agentic Video Editor for Mass Consumer β€” Ekaterina Deyneka, Reelful

AI Engineer Β· 2026-08-18 23:30 Β· 12:45

ν•œ 쀄 핡심

RealFull은 μ‚¬μš©μžκ°€ 미디어와 κ°„λ‹¨ν•œ μ˜λ„λ§Œ λ„£μœΌλ©΄ μ—μ΄μ „νŠΈκ°€ νŽΈμ§‘Β·κ΅¬μ„±Β·κ²€μ¦κΉŒμ§€ μˆ˜ν–‰ν•΄ λ°”λ‘œ 곡유 κ°€λŠ₯ν•œ μ˜μƒμ„ λ§Œλ“œλŠ” ꡬ쑰둜, λ³΅μž‘ν•œ νŽΈμ§‘ μ›Œν¬ν”Œλ‘œλ₯Ό λͺ¨λ°”일 ν…œν”Œλ¦Ώ 뒀에 μˆ¨κΈ°λŠ” 방식을 μ œμ•ˆν•œλ‹€.

μ‹œκ°„λ³„ μš”μ•½

  1. 0:00
    이 μ˜μƒμ„ λˆ„κ°€ 찍고, λˆ„κ°€ μ‹€μ œλ‘œ μ˜¬λ¦¬λŠ”κ°€ λ§Žμ€ μ‚¬λžŒμ΄ ν–‰μ‚¬λ‚˜ μ—¬ν–‰μ—μ„œ μ˜μƒμ„ μ°μ§€λ§Œ μ‹€μ œλ‘œλŠ” νŽΈμ§‘μ΄ λ²ˆκ±°λ‘œμ›Œ μ˜¨λΌμΈμ— 거의 μ˜¬λ¦¬μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€. μ˜μƒ νŽΈμ§‘μ˜ 노동집약성과 μˆ˜μž‘μ—…μ„±μ„ ν•΄κ²°ν•˜λ €κ³  RealFull이 에이전틱 μ˜μƒ νŽΈμ§‘μ„ λ§Œλ“€κ³  μžˆλ‹€.
  2. 1:29
    에이전틱 μ˜μƒ νŽΈμ§‘μ΄λž€ 무엇인가 μ‚¬μš©μžκ°€ μ‚¬μ§„Β·μ˜μƒκ³Ό λ§₯락 λ˜λŠ” νŽΈμ§‘ μ§€μ‹œλ₯Ό λ„£μœΌλ©΄ μ—μ΄μ „νŠΈκ°€ μ μ ˆν•œ μž₯면을 μ°Ύκ³  μžλ§‰, μŒμ•…, μŒμ„±, b-roll을 μ‘°ν•©ν•΄ 곡유 κ°€λŠ₯ν•œ 클립으둜 μ™„μ„±ν•œλ‹€. λ§ν•˜κΈ° μ˜μƒμ˜ κ³΅λ°±μ΄λ‚˜ μ‹€νŒ¨ν•œ 컷을 μžλ™μœΌλ‘œ μ œκ±°ν•˜λŠ” 것도 같은 νλ¦„μœΌλ‘œ μ²˜λ¦¬λœλ‹€.
  3. 3:33
    에이전틱 μ•± λΉŒλ”μ™€ 같은 ꡬ쑰 에이전틱 μ˜μƒ νŽΈμ§‘κΈ°λŠ” μž…λ ₯을 λ°›μ•„ sandboxμ—μ„œ μ—μ΄μ „νŠΈκ°€ 도ꡬ와 μŠ€ν‚¬μ„ μ¨μ„œ 결과물을 λ§Œλ“œλŠ” μ μ—μ„œ 에이전틱 μ•± λΉŒλ”μ™€ ꡬ쑰가 거의 κ°™λ‹€. μ°¨μ΄λŠ” μ½”λ“œλ² μ΄μŠ€ λŒ€μ‹  λΉ„λ””μ˜€ μ»΄ν¬μ§€μ…˜μ„ 닀루고, μ•± 미리보기 λŒ€μ‹  λ Œλ”λ§λœ μ˜μƒμ„ λŒλ €μ€€λ‹€λŠ” 점이닀.
  4. 4:10
    μ‹€μ œ μ˜μƒ νŽΈμ§‘μ€ 생성보닀 더 μ–΄λ ΅λ‹€ μ‹€μ œ μ΄¬μ˜λ³Έμ„ νŽΈμ§‘ν•˜λŠ” κ²½μš°μ—λŠ” 빈 μΊ”λ²„μŠ€μ²˜λŸΌ λ§ˆμŒλŒ€λ‘œ λ§Œλ“€ 수 μ—†μ–΄μ„œ κ°€μž₯ 쒋은 μˆœκ°„μ„ κ³ λ₯΄κ³ , 버릴 뢀뢄을 νŒλ‹¨ν•˜κ³ , ννŠΈλŸ¬μ§„ μ†Œμž¬λ₯Ό μ „λ¬Έμ μœΌλ‘œ 정리해야 ν•œλ‹€. 결과물이 μ‚¬λžŒμ΄ νŽΈμ§‘ν•œ κ²ƒμ²˜λŸΌ μžμ—°μŠ€λŸ¬μ›Œμ•Ό ν•˜λ―€λ‘œ 생성보닀 νŽΈμ§‘μ΄ 더 λ³΅μž‘ν•œ λ¬Έμ œλ‹€.
  5. 5:30
    λ―Έλ””μ–΄ 이해뢀터 창의적 κ³„νšκΉŒμ§€μ˜ νŒŒμ΄ν”„λΌμΈ λ¨Όμ € λ―Έλ””μ–΄ λ‚΄μš©μ„ μ΄ν•΄ν•˜κ³  λ§ν•˜κΈ° μ˜μƒμ€ μ „μ‚¬κΉŒμ§€ μˆ˜ν–‰ν•œ λ’€, μ‹€μ œ νŽΈμ§‘ 전에 μ‚¬μš©μžκ°€ μŠΉμΈν•  수 μžˆλŠ” 창의적 κ³„νšμ„ λ§Œλ“ λ‹€. 승인 ν›„μ—λŠ” sandboxμ—μ„œ cut rules, 폰트 μ‘°ν•©, b-roll 생성 같은 μŠ€ν‚¬μ„ μ‹€ν–‰ν•΄ νŽΈμ§‘ ν’ˆμ§ˆκ³Ό μ·¨ν–₯을 λ°˜μ˜ν•œλ‹€.
  6. 6:50
    Remotion, React μ½”λ“œλ‘œμ„œμ˜ μ˜μƒ, 그리고 검증 계측 Remotion은 μ˜μƒμ„ React code둜 λ§Œλ“œλŠ” μ˜€ν”ˆμ†ŒμŠ€ ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μ΄λ©°, μ—μ΄μ „νŠΈκ°€ μ½”λ“œλ₯Ό 잘 μž‘μ„±ν•œλ‹€λŠ” 점을 ν™œμš©ν•΄ μ˜μƒ μ»΄ν¬μ§€μ…˜μ„ 생성할 수 μžˆλ‹€. λ§ˆμ§€λ§‰μ—λŠ” 검증 계측이 ν•©μ„± 였λ₯˜λ‚˜ μ •μ˜λ˜μ§€ μ•Šμ€ μš”μ†Œλ₯Ό μ κ²€ν•˜κ³ , λ¬Έμ œκ°€ 있으면 μ—μ΄μ „νŠΈκ°€ λ‹€μ‹œ μˆ˜μ •ν•΄ 완성도λ₯Ό 높인닀.
  7. 8:49
    λͺ¨λ“  λ³΅μž‘ν•¨μ„ λͺ¨λ°”일 ν…œν”Œλ¦Ώ 뒀에 숨기기 λ³΅μž‘ν•œ 에이전틱 μ›Œν¬ν”Œλ‘œλ₯Ό λŒ€μ€‘μ—κ²Œ μ „λ‹¬ν•˜λ €λ©΄ λͺ¨λ°”일 μš°μ„ μœΌλ‘œ λ§Œλ“€μ–΄ 이동 쀑에도 νŽΈμ§‘ν•  수 μžˆμ–΄μ•Ό ν•œλ‹€. μ‚¬μš©μžλŠ” λ°©ν–₯μ„± ν…œν”Œλ¦Ώμ„ κ³ λ₯΄κ³  λ―Έλ””μ–΄λ§Œ λ„£μœΌλ©΄ 되며, ν•„μš”ν•˜λ©΄ λΉŒλ”© νŽΈμ§‘κΈ°μ—μ„œ μžλ§‰ ν•œ 단어 μˆ˜μ •μ΄λ‚˜ 1초 μ‚­μ œμ²˜λŸΌ λ―Έμ„Έ μ‘°μ •ν•  수 μžˆλ‹€.

싀무 μΈμ‚¬μ΄νŠΈ

  • 에이전틱 μ œν’ˆμ€ λ‚΄λΆ€ νŒŒμ΄ν”„λΌμΈμ΄ λ³΅μž‘ν• μˆ˜λ‘ μ‚¬μš©μžμ—κ²ŒλŠ” ν…œν”Œλ¦Ώκ³Ό μ΅œμ†Œ μž…λ ₯만 λ…ΈμΆœν•˜λŠ” 섀계가 μ€‘μš”ν•˜λ‹€.
  • μ‹€μ œ μ½˜ν…μΈ  νŽΈμ§‘ λ¬Έμ œλŠ” 생성보닀 선택과 μ •λ¦¬μ˜ λ¬Έμ œμ΄λ―€λ‘œ, λ―Έλ””μ–΄ 이해와 검증 단계에 νˆ¬μžν• μˆ˜λ‘ 결과물의 신뒰도가 λ†’μ•„μ§„λ‹€.
  • μ˜μƒ νŽΈμ§‘ μ—μ΄μ „νŠΈλ„ μ½”λ“œ 생성 λ„κ΅¬μ²˜λŸΌ λ‹€λ£° 수 μžˆμœΌλ―€λ‘œ, μ»΄ν¬μ§€μ…˜μ„ μ½”λ“œν™”ν•˜κ³  μž¬κ²€μ¦ν•˜λŠ” ꡬ쑰가 핡심 μ‹€ν–‰ μ „λž΅μ΄ λœλ‹€.